# ProHUD
**一个易于上手又完全可定制化的专业HUD库**(内含Toast、Alert、Sheet三件套) 文档:
## 特性 **易于上手** - 用极少的参数就可以创建并显示一个实例。 - 用相似的接口调用**Toast**、**Alert**、**Sheet**。 **功能丰富** - 具有完善的实例管理(多实例共存方案、查找与更新方案)。 - 可对已发布的实例进行数据更新。 - 横竖屏和iPad布局优化。 **完全可定制化** - 支持只使用ProHUD的容器,而容器内容可完全自定义。 - 程序初始化时配置自定义UI样式,调用的时候只需要关注数据。 - 易于扩展,可以很方便的添加任意控件。 ## Toast(顶部通知横幅) 通知条控件,用于非阻塞性事件通知。显示效果如同原生通知,默认会自动消失,可以支持手势移除,有多条通知可以平铺并列显示。 ### 方式一:传入ViewModel生成实例 这种方式创建的实例在调用`push()`之后才会显示出来,结构为: ```swift let 实例 = Toast(视图模型) 实例.push() ``` 也可以连在一起写,例如: ```swift Toast(.message("要显示的消息内容")).push() ``` #### 如何创建ViewModel ViewModel有多种创建方式,也可以自行扩展更多常用场景,例如: ```swift // 纯文本 let vm = .message("要显示的消息内容") // 持续2s的文本 let vm = .message("要显示的消息内容").duration(2) // 标题 + 正文 let vm = .title("标题").message("正文") ``` 内置了几种常见的场景扩展,例如正在加载的场景: ```swift static var loading: ViewModel { let obj = ViewModel(icon: UIImage(inProHUD: "prohud.windmill")) obj.rotation = .init(repeatCount: .infinity) return obj } static func loading(_ seconds: TimeInterval) -> ViewModel { let obj = ViewModel(icon: UIImage(inProHUD: "prohud.windmill"), duration: seconds) obj.rotation = .init(repeatCount: .infinity) return obj } ``` 使用的时候可以: ```swift // 无限持续时间 let vm = .loading // 无限持续时间, 带有文字 let vm = .loading.message("正在加载") // 持续10s let vm = .loading(10) // 持续10s, 带有文字 let vm = .loading(10).message("正在加载") ``` ### 方式二:以闭包形式创建并显示实例 对于复杂实例,建议以这种方式使用,例如给实例增加事件响应: ```swift let title = "您收到了一条消息" let message = "点击通知横幅任意处即可回复" Toast { toast in toast.vm = .msg.title(title).message(message) toast.onTapped { toast in toast.pop() Alert(.success(1).message("操作成功")).push() } } ``` 也可以增加多个按钮,横向平铺,在这个例子中,左侧图标位置自定义为头像: ```swift let title = "您收到了一条好友申请" let message = "丹妮莉丝·坦格利安申请添加您为好友,是否同意?" Toast(.title(title).message(message)) { toast in toast.isRemovable = false toast.vm.icon = UIImage(named: "avatar") toast.imageView.layer.masksToBounds = true toast.imageView.layer.cornerRadius = toast.config.iconSize.width / 2 toast.add(action: "拒绝", style: .destructive) { toast in // 按钮点击事件回调 ... } toast.add(action: "同意") { toast in // 按钮点击事件回调 toast.pop() Alert(.success(1).message("Good choice!")).push() } } ``` ### 如果存在就更新,不存在就创建新的实例 例如弹出一个loading,有多个地方需要更新这个loading,为了避免重复弹出多个实例,可以使用 `lazyPush` 方法: ```swift Toast.lazyPush(identifier: "loading") { toast in toast.vm = .loading.title("正在加载\(i)").message("这条消息不会重复显示多条") } ``` ### 如果存在就更新,不存在就忽略指令 如果要对一个已经存在的实例进行更新,假如实例已经结束显示了,那就不进行任何操作,这时候可以使用 `find` 方法: ```swift Toast.find(identifier: "loading") { toast in toast.vm = .success(2).message("加载成功") } ``` ## Alert(页面中心弹窗) 弹窗控件,用于强阻塞性交互,用户必须做出选择或者等待结果才能进入下一步,当多个实例出现时,会以堆叠的形式显示,新的实例会在覆盖旧的实例上层。 Alert和Toast一样有两种创建方法,不再赘述。 ### 修改实例内容 在实例弹出后仍然可以修改实例内容: ```swift // 持有实例的情况下: Alert(.note) { alert in alert.vm.message = "可以动态增加、删除、更新文字" alert.add(action: "增加标题") { alert in alert.vm.title = "这是标题" alert.reloadTextStack() } alert.add(action: "增加正文") { alert in alert.vm.message = "可以动态增加、删除、更新文字" alert.reloadTextStack() } alert.add(action: "删除标题", style: .destructive) { alert in alert.vm.title = nil alert.reloadTextStack() } alert.add(action: "删除正文", style: .destructive) { alert in alert.vm.message = nil alert.reloadTextStack() } alert.add(action: "取消", style: .gray) } // 未持有实例时,可通过 identifier 查找并更新: Alert.find(identifier: "my-alert") { alert in alert.vm.title = "这是标题" alert.reloadTextStack() } ``` ### 按钮的增删改查 ```swift Alert(.note) { alert in alert.vm.message = "可以动态增加、删除按钮" alert.add(action: "在底部增加按钮", style: .filled(color: .systemGreen)) { alert in alert.add(action: "哈哈1", identifier: "haha1") } alert.add(action: "在当前按钮下方增加", style: .filled(color: .systemIndigo), identifier: "add") { alert in alert.insert(action: .init(identifier: "haha2", style: .light(color: .systemOrange), title: "哈哈2", handler: nil), after: "add") } alert.add(action: "修改当前按钮文字", identifier: "edit") { alert in alert.update(action: "已修改", for: "edit") } alert.add(action: "删除「哈哈1」", style: .destructive) { alert in alert.remove(actions: .identifiers("haha1")) } alert.add(action: "删除「哈哈1」和「哈哈2」", style: .destructive) { alert in alert.remove(actions: .identifiers("haha1", "haha2")) } alert.add(action: "删除全部按钮", style: .destructive) { alert in alert.remove(actions: .all) DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) { alert.pop() } } alert.add(action: "取消", style: .gray) } ``` ### 添加自定义控件 ```swift Alert { alert in alert.vm.title = "自定义控件" // 图片 let imgv = UIImageView(image: UIImage(named: "landscape")) imgv.contentMode = .scaleAspectFill imgv.clipsToBounds = true imgv.layer.cornerRadiusWithContinuous = 12 alert.add(subview: imgv).snp.makeConstraints { make in make.height.equalTo(120) } // seg let seg = UISegmentedControl(items: ["开发", "测试", "预发", "生产"]) seg.selectedSegmentIndex = 0 alert.add(subview: seg).snp.makeConstraints { make in make.height.equalTo(40) make.width.equalTo(400) } // slider let slider = UISlider() slider.minimumValue = 0 slider.maximumValue = 100 slider.value = 50 alert.add(subview: slider) alert.add(spacing: 24) alert.add(action: "取消", style: .gray) } ``` ## Sheet(底部操作表) 操作表控件,用于弱阻塞性交互。显示区域为从屏幕底部向上弹出的新图层,可以放置丰富的内容,自由度较高。 ### 布局 操作表控件空间较大,可以放置更多的文字、按钮和其它任何控件。 ```swift Sheet { sheet in sheet.add(title: "ProHUD") sheet.add(subTitle: "什么是操作表控件") sheet.add(message: "操作表控件,用于弱阻塞性交互。显示区域为从屏幕底部向上弹出的新图层,可以放置丰富的内容,自由度较高。") sheet.add(spacing: 24) sheet.add(action: "确认", style: .destructive) { sheet in Alert(.confirm) { alert in alert.vm.title = "处理点击事件" alert.add(action: "我知道了") } } sheet.add(action: "取消", style: .gray) } ``` 同样支持添加任意其它视图: ```swift Sheet { sheet in sheet.add(title: "ProHUD") // 图片 let imgv = UIImageView(image: UIImage(named: "landscape")) imgv.contentMode = .scaleAspectFill imgv.clipsToBounds = true imgv.layer.cornerRadiusWithContinuous = 16 sheet.add(subview: imgv).snp.makeConstraints { make in make.height.equalTo(200) } // seg let seg = UISegmentedControl(items: ["开发", "测试", "预发", "生产"]) seg.selectedSegmentIndex = 0 sheet.add(subview: seg).snp.makeConstraints { make in make.height.equalTo(40) make.width.equalTo(400) } // slider let slider = UISlider() slider.minimumValue = 0 slider.maximumValue = 100 slider.value = 50 sheet.add(subview: slider).snp.makeConstraints { make in make.height.equalTo(50) } } ``` ### 拦截背景点击事件 有时候如果不希望点击背景直接`pop`掉,可以实现 `onTappedBackground` 以拦截背景点击事件 ```swift Sheet { sheet in sheet.add(title: "ProHUD") sheet.add(message: "点击背景将不会dismiss,必须在下方做出选择才能关掉") sheet.add(spacing: 24) sheet.add(action: "确认") sheet.add(action: "取消", style: .gray) } onTappedBackground: { sheet in print("点击了背景") Toast.lazyPush(identifier: "alert") { toast in toast.vm = .error toast.vm.title = "点击了背景" toast.vm.message = "点击背景将不会dismiss,必须在下方做出选择才能关掉" toast.vm.duration = 2 } } ``` ## 个性化设置 ### 完全自定义布局 ProHUD支持完全自定义布局,即将整个容器交给使用者来布局,在 `Alert.Configuration.shared` 中配置了 `reloadData` 规则之后,实例在显示前以及更新内容时都会进入此函数,执行自定义的 `reloadData` 代码。也可以指定部分 `identifier` 走自定义布局代码,其余走内置布局代码,例如: ```swift Alert.Configuration.shared { config in config.reloadData { vc in if vc.identifier == "custom" { return true } return false } } Alert { alert in alert.identifier = "custom" alert.contentView.backgroundColor = .systemYellow alert.view.addSubview(alert.contentView) alert.contentView.layer.cornerRadiusWithContinuous = 32 alert.contentView.snp.makeConstraints { make in make.width.equalTo(UIScreen.main.bounds.width - 100) make.height.equalTo(UIScreen.main.bounds.height - 200) make.center.equalToSuperview() } DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) { alert.pop() } } ``` ### 个性化选项 ProHUD内置的布局也支持丰富的个性化参数,例如: - 标题、正文、按钮字体字号 - 背景颜色、模糊效果 - 文字颜色 - 图标大小 - 卡片圆角 - Sheet组件卡片距离屏幕的边距 具体请探索 `ProHUD.Configuration` 类代码。 ## 文档